正常的情况下,我们写一个 C/C++ 函数,即使是一个空函数,编译器也为我们做了不少的工作,生成了一些“必要”的代码。
请看下面的函数 (为了说明问题随便写的):
[code]
int Test()
{
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C++ 中 naked 函数调用 [ 2006-10-28 | C\C++相关 | rick@博客园 ]
#pragma 指示符应用举例 [ 2006-10-28 | C\C++相关 | rick@博客园 ]
尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每个编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字。合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便。下面随便说说 Visual C++ 中 #pragma 指示符的使用。
一、用#pragma导出DLL函数
传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉连接去要导出这个函数,例如:
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一、用#pragma导出DLL函数
传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉连接去要导出这个函数,例如:
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Debug 和 Release 编译方式的本质区别 [ 2006-07-13 | C\C++相关 | rick@博客园 ]
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本
参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
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Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)
Debug 版本
参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
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C++中 指向类成员函数的指针 [ 2006-01-14 | C\C++相关 | 本站原创 ]
VC中有没有DoEvents类似的函数? [ 2006-01-05 | C\C++相关 | 本站原创 ]