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晴天  介绍一个C#的javascpript引擎 Jurassic
[ 发布日期:12个月前 (11-30) ]   [ 来自:本站原创 ] [分类:C# .Net编程]
这是一个纯.Net实现的javascpript引擎,目前支持ECMAScript 3 和 ECMAScript 5 包括 ES5 strict 模式。
ECMAScript 6的支持还在开发中,已经支持了es6的大部分特性。

性能好:它将JavaScript编译为.NET字节码(CIL),而非解释执行。这样使得它的运行性能更好;

纯.Net开发:纯.Net开发,不依赖任何第三方库,只有单个dll文件,可以完全集成到.Net框架中,可以在任何支持.Net平台执行;

使用:
1,可以直接用 NuGet 获取 Jurassic。
using Jurassic;

简单的执行js字符串
var engine = new Jurassic.ScriptEngine();
 engine.Evaluate("function main(a,b){return a+b;}");
var addResult= engine.CallGlobalFunction("main", 5, 6);//结果11


2,.Net 和 javascpript 之间交互。
暴露net的class给js
[复制到剪贴板]


using Jurassic
;
using Jurassic.Library;

public class 
AppInfo ObjectInstance
{
    public 
AppInfo(ScriptEngine engine)
        : 
base(engine)
    {
        
// 重写name属性
        
this["name"] = "Test Application";

        
// 只读属性
        
this.DefineProperty("version", new PropertyDescriptor(5PropertyAttributes.Sealed), true);
    }
}
 
engine.SetGlobalValue("appInfo", new AppInfo(engine));
Console.WriteLine(engine.Evaluate<string>("appInfo.name + ' ' + appInfo.version")); 



暴露net的class的静态方法
[复制到剪贴板]


using Jurassic
;
using Jurassic.Library;

public class 
Math2 ObjectInstance
{
    public 
Math2(ScriptEngine engine)
        : 
base(engine)
    {
        
this.PopulateFunctions();
    }

    [
JSFunction(Name "log10")]
    public static 
double Log10(double num)
    {
        return 
Math.Log10(num);
    }
}
 
engine.SetGlobalValue("math2", new Math2(engine));
engine.Evaluate<double>("math2.log10(1000)"); 



暴露net的类实例
[复制到剪贴板]


using Jurassic
;
using Jurassic.Library;

public class 
RandomConstructor ClrFunction
{
    public 
RandomConstructor(ScriptEngine engine)
        : 
base(engine.Function.InstancePrototype"Random", new RandomInstance(engine.Object.InstancePrototype))
    {
    }

    [
JSConstructorFunction]
    public 
RandomInstance Construct(int seed)
    {
        return new 
RandomInstance(this.InstancePrototypeseed);
    }
}

public class 
RandomInstance ObjectInstance
{
    private 
Random random;

    public 
RandomInstance(ObjectInstance prototype)
        : 
base(prototype)
    {
        
this.PopulateFunctions();
        
this.random = new Random(0);
    }

    public 
RandomInstance(ObjectInstance prototypeint seed)
        : 
base(prototype)
    {
        
this.random = new Random(seed);
    }

    [
JSFunction(Name "nextDouble")]
    public 
double NextDouble()
    {
        return 
this.random.NextDouble();
    }
}
 
 
engine.SetGlobalValue("Random", new RandomConstructor(engine));
engine.Evaluate<double>("var rand = new Random(1000); rand.nextDouble()"); 


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