对话框等。使用纯资源DLL可以节约可执行文件的大小,可以被所有的应用程序
所共享,从而提高系统性能。纯资源DLL的编写比普通的DLL要简单的多,首先
创建一个WIN32 DLL工程,不是MFC的DLL,然后创建一个资源文件 *.RC,添加
到资源DLL的工程中去。然后添加一个初始化DLL的原文件。
#include <windows.h>
extern "C"
BOOL WINAPI DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID )
{
return 1;
}
这是纯资源DLL所必须需的代码,保存这个文件为*.CPP。编译这个资源DLL。
在应用程序显示的调用这个DLL,使用LoadLibrary函数装入资源
DLL,FindResource和LoadResource来装入各种资源,或者使用下列的特定的
资源装入函数:
FormatMessage
LoadAccelerators
LoadBitmap
LoadCursor
LoadIcon
LoadMenu
LoadString
当资源使用结束,你的应用程序须调用FreeLibrary函数来释放资源。
在MFC程序中你还可以直接使用AfxSetResourceHandle将它设置为缺省的资源句柄
然后使用MFC的String,BitMap像往常一样Load就可以了
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